教程 2

教程 2

在本教程中,您将在布局环境中将二维块转换为零件,然后装配它们以创建机构,如图 2-38 所示。此外,您将通过应用旋转马达使机构动画化。图 2-39 至 2-42 显示了机构零件的不同视图及所需尺寸。(预计时间:45 分钟)





完成本教程需要以下步骤:

a. 使用草图工具创建机构的草图并将它们保存为不同的块文件。

b. 将块插入到布局环境中。

c. 将块转换为零件。

d. 装配零件。

e. 通过应用旋转马达使机构动画化。

f. 保存机构,然后关闭文档。

创建机构的草图并将其保存为块文件

  1. 使用 新建 SOLIDWORKS 文档(New SOLIDWORKS Document) 对话框启动新的 SOLIDWORKS 零件文档并调用草图环境。
  2. 使用 草图(Sketch) CommandManager 中的工具绘制轴主视图的草图。有关轴的尺寸,参考图 2-39。通过选择块工具栏中的 保存块(Save Block) 按钮,将轴的草图保存为 c02 文件夹中的块文件。
  3. 同样,在单独的草图环境中创建轮、连杆和滑块的草图。有关草图的尺寸,参考图 2-40 至 2-42。将所有草图保存为 c02 文件夹中的单独块文件。

在布局环境中插入所有块

将所有草图保存为单独的块文件后,您需要将这些块逐个放置在布局环境中以将它们转换为零件。

  1. 通过从 新建 SOLIDWORKS 文档(New SOLIDWORKS Document) 对话框中选择 装配体(Assembly) 按钮启动新的装配体文档。关闭 打开(Open) 对话框,然后从 开始装配体(Begin Assembly) PropertyManager 中选择 创建布局(Create Layout) 按钮;将调用布局环境。
  2. 从 视图(抬头)(View (Heads-Up)) 工具栏中选择 视图定向(View Orientation) 按钮;将显示一个弹出菜单。从弹出菜单中选择 垂直于(Normal To) 按钮以将基准面的方向更改为垂直于屏幕。
  3. 从块工具栏中选择 插入块(Insert Block) 按钮,并在布局环境中插入轴、轮、连杆和滑块,如图 2-43 所示。

将块转换为零件

现在,您需要将所有块转换为零件以创建三维机构。

  1. 从 布局(Layout) CommandManager 中选择 从块制作零件(Make Part from Block) 按钮;将显示 从块制作零件(Make Part From Block) PropertyManager。
  2. 从绘图区或从 FeatureManager 设计树中选择所有块;所选块的名称将显示在 所选块(Selected Blocks) 选择框中。从 PropertyManager 中选择 确定(OK) 按钮;所有块将在 FeatureManager 设计树中显示,其左侧带有零件符号。
  3. 从菜单栏中选择 重建(Rebuild) 按钮以更新更改。
  4. 从 FeatureManager 设计树中选择 Shaft 并右键单击;将显示一个弹出工具栏。从此工具栏中选择 编辑零件(Edit Part) 按钮;将调用零件环境。
  5. 从 CommandManager 中选择 特征(Features) 选项卡。
  6. 从 特征(Features) CommandManager 中选择 拉伸凸台/基体(Extruded Boss/Base) 按钮;将显示 拉伸(Extrude) PropertyManager,并且系统将提示您选择草图。
  7. 从绘图区中选择轴的草图;将显示轴的预览。
  8. 在 方向 1(Direction 1) 卷展栏的 深度(Depth) 微调框中输入 10 mm,然后选择 反向(Reverse Direction) 按钮。接下来,选择 确定(OK) 按钮以退出 PropertyManager。
  9. 单击屏幕右上角可用的确认角。
  10. 同样,从 FeatureManager 设计树中选择 Wheel 并右键单击;将显示一个弹出工具栏。通过从弹出工具栏中选择 编辑零件(Edit Part) 按钮调用零件环境。
  11. 通过从 特征(Feature) CommandManager 中选择 拉伸凸台/基体(Extruded Boss/Base) 按钮调用 拉伸(Extrude) PropertyManager。
  12. 从绘图区或从 FeatureManager 设计树中选择 Wheel 的草图;其预览将显示。在 深度(Depth) 微调框中输入 5 mm,并在 PropertyManager 的 方向 1(Direction 1) 卷展栏中选择 反向(Reverse Direction) 按钮。选择 确定(OK) 按钮。
  13. 单击 FeatureManager 设计树中 Wheel 的 凸台-拉伸(Boss-Extrude) 特征左侧可用的 符号;将显示拉伸特征的草图。
  14. 从 FeatureManager 设计树中选择拉伸特征的草图并调用 凸台-拉伸(Boss-Extrude) PropertyManager。
  15. 展开 PropertyManager 中的 所选轮廓(Selected Contours) 卷展栏。缩放轮特征并选择要拉伸的轮区域,如图 2-44 所示。

  1. 在 方向 1(Direction 1) 卷展栏的 深度(Depth) 微调框中输入 10 mm,并使用 中面(Mid Plane) 选项拉伸它。单击确认角以退出。
  2. 从 FeatureManager 设计树中选择 Connecting rod 并右键单击;将显示一个弹出工具栏。通过从弹出工具栏中选择 编辑零件(Edit Part) 按钮调用零件环境。
  3. 调用 拉伸(Extrude) PropertyManager,并从设计树中选择 Connecting rod 的草图。在 方向 1(Direction 1) 卷展栏的 深度(Depth) 微调框中输入 5 mm,然后从 凸台-拉伸(Boss-Extrude) PropertyManager 中选择 确定(OK) 按钮。接下来,单击确认角。
  4. 从 FeatureManager 设计树中选择 Slider,并通过从显示的弹出工具栏中选择 编辑零件(Edit Part) 按钮调用零件环境。
  5. 调用 拉伸(Extrude) PropertyManager,并从绘图区中选择滑块的草图;其预览将显示。
  6. 在 方向 1(Direction 1) 卷展栏的 深度(Depth) 微调框中输入 5 mm,并在 PropertyManager 中选择 反向(Reverse Direction) 按钮。接下来,选择 确定(OK) 按钮以退出。
  7. 单击设计树中滑块的 凸台-拉伸(Boss-Extrude) 特征左侧可用的 符号;将显示拉伸特征的草图。
  8. 从设计树中选择拉伸特征的草图并调用 凸台-拉伸(Boss-Extrude) PropertyManager。接下来,展开 所选轮廓(Selected Contours) 卷展栏,并选择滑块中直径为 3 mm 的孔所包围的区域;其预览将显示。
  9. 在 方向 1(Direction 1) 卷展栏的 深度(Depth) 微调框中输入 10 mm,并使用 中面(Mid Plane) 选项拉伸它。最后,选择 确定(OK) 按钮以退出 PropertyManager。
  10. 单击确认角以退出零件环境。图 2-45 显示了块转换为零件后的情况。

装配零件

创建所有零件后,您需要使用配合关系在装配体环境中装配它们。

  1. 从 CommandManager 中选择 装配体(Assembly) 选项卡;将显示 装配体(Assembly) CommandManager。

首先,您需要将轮与轴装配在一起。因此,您需要固定轴。

  1. 从绘图区中选择 Shaft 并右键单击;将显示一个快捷菜单。从快捷菜单中选择 固定(Fix) 选项;轴将被固定。现在,您无法移动或旋转它。
  2. 调用 配合(Mate) PropertyManager,并在轮的最内侧圆形面和轴之间应用 同心(Concentric) 配合,参考图 2-46。从 配合(Mate) 弹出工具栏中选择 添加/完成配合(Add/Finish Mate) 按钮。
  3. 在连杆最左侧的内圆形面和轮上手柄的圆柱面之间应用 同心(Concentric) 配合,参考图 2-46。从 配合(Mate) 弹出工具栏中选择 添加/完成配合(Add/Finish Mate) 按钮。
  4. 同样,在滑块上手柄的圆柱面和连杆的另一个圆形面之间应用 同心(Concentric) 配合,参考图 2-46。从 配合(Mate) 弹出工具栏中选择 添加/完成配合(Add/Finish Mate) 按钮。

  1. 接下来,在轴和滑块的水平面之间应用 重合(Coincident) 配合,参考图 2-47。接下来,退出 配合(Mate) PropertyManager。图 2-48 显示了机构的最终装配体。

向机构应用运动

接下来,您需要向机构应用运动以检查其工作情况。

  1. 选择绘图区左下角可用的 运动算例 1(Motion Study 1) 选项卡;将显示 MotionManager。
  2. 从 MotionManager 工具栏中选择 马达(Motor) 按钮;将显示 马达(Motor) PropertyManager。
  3. 此 PropertyManager 中默认选择 旋转马达(Rotary Motor)。选择轮的前面作为指定旋转方向的参考;所选面将显示在 PropertyManager 的 零部件/方向(Component / Direction) 卷展栏的 马达方向(Motor Direction) 选择框中。如果需要,您可以通过从 零部件/方向(Component / Direction) 卷展栏中选择 反向(Reverse Direction) 按钮来翻转马达的旋转方向。
  4. 从 马达(Motor) PropertyManager 中选择 确定(OK) 按钮以退出。
  5. 从 MotionManager 工具栏中选择 计算(Calculate) 按钮以计算机构的运动。
  6. 从 MotionManager 工具栏中选择 播放(Play) 按钮以查看机构的运动,然后选择 停止(Stop) 按钮以停止机构的运动。
  7. 最后,从菜单栏中选择 重建(Rebuild) 按钮。

保存模型

  1. 从菜单栏中选择 保存(Save) 按钮;将显示 保存修改的文档(Save Modified Documents) 对话框。
  2. 确保 文件名 列中的所有复选框均已选中。接下来,选择 全部保存(Save All) 按钮;将显示 另存为(Save As) 对话框。
  3. 浏览到该位置,输入 c02_tut02 作为文件名,然后选择 保存(Save) 按钮;将显示 SOLIDWORKS 消息框。
  4. 从此消息框中选择 确定(OK) 按钮;将再次显示 另存为(Save As) 对话框。
  5. 选择 外部保存(指定路径)(Save externally (specify paths)) 单选按钮,然后选择 确定(OK) 按钮;装配体将被保存。
  6. 通过从 SOLIDWORKS 菜单中选择 文件(File) > 关闭(Close) 关闭文档。

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