运动算例简介

运动算例简介

运动算例用于模拟装配体零部件的运动。在 SOLIDWORKS 中,你可以使用 MotionManager(一个基于时间轴的界面)来定义装配体运动的模拟。请注意,被模拟装配体的属性将保持不变。运动算例有两种类型:基本运动(Basic Motion) 和 动画(Animation)。

基本运动

在 基本运动(Basic Motion) 算例中,装配体各零部件之间的运动可以通过诸如马达、弹簧、引力和接触等物理条件来定义。要指定物理条件,你可以使用 MotionManager 中提供的 马达(Motor)、弹簧(Spring)、引力(Gravity) 和 接触(Contact) 等工具。

动画

在 动画(Animation) 算例中,装配体各零部件之间的运动通过装配体配合、自由拖动和三坐标(用于定位)来定义。此外,你可以使用关键帧来为模型制作动画。

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