从实体抽壳模型设计钣金零件
在 SOLIDWORKS 中,可以将钣金零件设计为实体模型,然后对模型进行抽壳。请记住,在对模型抽壳时,需要至少移除一个面。对模型抽壳后,需要为薄壁实体模型的边线添加切口。添加切口是为了切割钣金,以便在创建展开图时能够轻松展开。为实体零件边线添加切口的步骤将在下文讨论。
为边线添加切口
CommandManager:钣金 > 切口
SOLIDWORKS 菜单:插入 > 钣金 > 切口
工具栏:钣金 > 切口
切口(Rip) 工具用于在将抽壳实体零件转换为钣金零部件之前,在其边线之间添加间隙。要为边线添加切口,请从钣金 CommandManager 中选择 切口(Rip) 按钮;将显示 切口(Rip) PropertyManager,如图 3-126 所示。此外,将提示您设置切口间隙并选择要添加切口的边线。选择需要添加切口的内部边线或外部边线;方向箭头将显示在所选边线上,所选边线的名称将显示在 要切口的边线(Edges to Rip) 选择框中。所选边线上显示的两个箭头表示将在所选边线的两侧添加切口。使用 更改方向(Change Direction) 按钮在两个方向之间切换。切口间隙(Rip Gap) 微调框用于设置切口间隙的值。
图 3-127 显示了选择在两个方向上创建切口的边线。图 3-128 显示了生成的切口。

为边线添加切口后,选择 插入折弯(Insert Bends) 按钮以调用 折弯(Bends) PropertyManager。接下来,选择固定面,设置钣金参数,然后选择 确定 按钮。图 3-129 显示了抽壳实体模型,图 3-130 显示了添加切口并转换为钣金零部件后的模型。图 3-131 显示了钣金零部件的展开图。


