地块简介

地块简介

在 Civil 3D 中,地块是作为场地中拓扑的对象。整个项目场地将始终由该拓扑准确地覆盖。场地边界是包含内部地块的最外多边形,而这些地块的较小划分称为地块对象。场地充当地块对象的容器。场地和地块密切相关,它们与其边界和路线保持活动关系。通过在其边界内插入路线,可以将场地边界划分为较小的地块。例如,当您在场地中创建路线时,场地将被划分为两个地块,路线充当分界线。此外,如果删除路线,地块将合并并恢复为原始状态。

在 AutoCAD Civil 3D 中,地块由一系列点、线和曲线组成,并且始终由中心或形心处带有标签的闭合区域表示。一个 Civil 3D 图形可能包含多个场地,而场地可能包含多个地块。因此,您通常从场地边界开始,然后将场地划分为较小的地块。

设计地块的要点

在 Civil 3D 中,在所需场地创建地块之前,您应始终牢记一些要点。接下来将讨论这些要点:

  1. 在场地中,地块为该场地创建拓扑,因此它们彼此动态相关。这也意味着对地块所做的任何更改都会导致场地中其他相邻地块的相关更改。但是,一个场地中的地块与不同场地中的地块不相关。
  2. 场地内的地块不能相互重叠,如果两个地块重叠,则会从重叠区域创建第三个地块。但是,如果地块重叠是必需的且不希望创建新地块,则应将它们放置在不同的场地中,因为不同场地中的对象彼此不相关。
  3. 将地块从一个场地移动到另一个场地时,该地块与原始场地中其他地块的关系将丢失。
  4. 如果在场地中创建了一条通过形成环而自行闭合的路线,则封闭区域将自动生成一个地块。

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