第 13 章:3D 基础入门与创建 3D 模型

本章将讨论以下主题:
- 调用 3D 建模/3D 基础工作空间
- 创建 3D 基本体
- 创建 3D 模型
- 使用世界坐标系(WCS)
- 使用用户坐标系(UCS)
- 将工作平面设置为预定义正交视图
- 使用动态 UCS
- 控制 UCS 的显示
- 创建拉伸特征
- 将闭合草图转换为面域
- 创建旋转特征
- 创建扫掠特征
- 创建放样特征
- 使用按住并拖动工具
- 创建类似墙体的多段体
- 执行布尔运算
- 检查实体之间的干涉
- 复制实体特征的边
- 执行修改操作

本章将介绍如何创建 3D 模型。在 AutoCAD 中,可以创建三种类型的 3D 模型:实体、曲面和网格。实体模型内部填充有材料并具有质量特性,如图 13.1 所示。它表示现实世界中的部件。曲面模型是一种薄壳模型,不具有质量或体积,如图 13.2 所示。它主要用于实现设计中的复杂形状。网格模型是 3D 形状的多边形表示,不具有质量特性,如图 13.3 所示。本章将介绍如何创建 3D 实体模型。在 AutoCAD 中,可以在 3D 建模或 3D 基础工作空间中创建 3D 模型。调用 3D 建模或 3D 基础工作空间的方法将在下面讨论。


