第 13 章:3D 基础入门与创建 3D 模型

第 13 章:3D 基础入门与创建 3D 模型

本章将讨论以下主题:

  • 调用 3D 建模/3D 基础工作空间
  • 创建 3D 基本体
  • 创建 3D 模型
  • 使用世界坐标系(WCS)
  • 使用用户坐标系(UCS)
  • 将工作平面设置为预定义正交视图
  • 使用动态 UCS
  • 控制 UCS 的显示
  • 创建拉伸特征
  • 将闭合草图转换为面域
  • 创建旋转特征
  • 创建扫掠特征
  • 创建放样特征
  • 使用按住并拖动工具
  • 创建类似墙体的多段体
  • 执行布尔运算
  • 检查实体之间的干涉
  • 复制实体特征的边
  • 执行修改操作

本章将介绍如何创建 3D 模型。在 AutoCAD 中,可以创建三种类型的 3D 模型:实体、曲面和网格。实体模型内部填充有材料并具有质量特性,如图 13.1 所示。它表示现实世界中的部件。曲面模型是一种薄壳模型,不具有质量或体积,如图 13.2 所示。它主要用于实现设计中的复杂形状。网格模型是 3D 形状的多边形表示,不具有质量特性,如图 13.3 所示。本章将介绍如何创建 3D 实体模型。在 AutoCAD 中,可以在 3D 建模或 3D 基础工作空间中创建 3D 模型。调用 3D 建模或 3D 基础工作空间的方法将在下面讨论。


发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注