小结
本章讨论了在“三维建模”工作空间中创建三维模型,包括各种三维基本体,例如长方体、圆柱体、球体、圆锥体和圆环体。它介绍了世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS),并介绍了如何将工作平面设置为预定义的正交视图、使用动态 UCS 以及控制 UCS 的显示。此外,本章还解释了如何创建三维模型的拉伸、旋转、扫掠、放样和三维墙状多段体特征。它还解释了如何执行各种布尔运算、检查干涉以及复制实体特征的边。
习题
完成下列句子:
- 在 AutoCAD 中,你可以在 ____ 或 ____ 工作空间中创建三维模型。
- “常用”选项卡中“视图”面板的 ____ 弹出菜单中的工具用于控制三维模型的视觉样式。
- ____ 是一个可移动的坐标系,允许你根据需求更改原点的位置以及 X、Y 和 Z 轴的方向,以建立工作平面(XY 平面)。
- ____ 工具用于通过指定三个点来创建用户坐标系。
- ____ 工具用于恢复用户坐标系的先前位置。
- “常用”选项卡中“坐标”面板的 ____ 弹出菜单中的工具用于将 UCS 的工作平面(XY)设置为预定义的正交视图,例如俯视、前视、左视和右视。
- 在 AutoCAD 中,____ 是一种临时 UCS,当你将光标移动到三维实体对象的面上时,它会自动出现。
- ____ 工具用于将闭合草图的各个图元转换为面域,以创建三维实体特征。
- ____ 工具用于创建扫掠特征。
- ____ 特征是通过放样两个或两个以上的轮廓(截面)创建的,使得放样特征的横截面形状从一个轮廓过渡到另一个轮廓。
- ____ 工具用于通过添加或移除材料来创建或编辑三维实体模型,具体取决于你执行的是按住还是拖动操作。
- ____ 工具用于创建三维墙状多段体特征。
- ____ 工具用于检查两个或两个以上实体之间的干涉。
- ____ 工具用于复制现有三维实体特征的边。

