旋转草图对象

旋转草图对象

功能区: 常用 > 修改 > 旋转 工具栏: 修改 > 旋转

命令: ROTATE/RO

在创建设计时,有时你必须旋转一个对象或一组对象。你可以使用旋转工具来完成此操作。调用此工具后,系统将提示你选择对象以及所选对象将围绕其旋转的基点。如果基点不在已知对象上,则在选择基点时应小心。指定基点后,你需要输入旋转角度。默认情况下,正角度导致逆时针旋转,而负角度导致顺时针旋转,参见图 5-17。也可以通过选择对象并在绘图区域中右键单击,然后从快捷菜单中选择旋转工具,从快捷菜单中调用旋转工具。

如果你需要相对于已知角度旋转对象,可以通过两种不同的方式使用参照选项来实现。第一种方式是指定已知角度作为参照角度,然后指定对象将旋转到的目标角度,参见图 5-18。这里,对象首先从 X 轴顺时针旋转参照角度。然后,对象从该参照位置逆时针旋转新角度。选择旋转工具时的提示序列如下。


UCS 当前的正角方向: ANGDIR=当前 ANGBASE=当前

选择对象: 选择要旋转的对象 

指定基点: 指定基点

指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)]<当前>: R 

指定参照角 <0>: 输入参照角度 

指定新角度或 [点(P)] <0>: 输入新角度或输入 P 选择两个点来指定角度值 

另一种方法用于参照角度和新角度均未知的情况。在这种情况下,你可以使用原始对象和参照对象的边分别指定原始对象和参照角度。图 5-19 显示了一个模型和一条以未知角度创建的直线。在这种情况下,此直线将用作旋转对象的参照对象。在这种情况下,基点应取在参照对象上。这是因为你无法定义两个点来指定新角度。你必须直接输入角度值或仅指定一个点。因此,基点将作为第一个点,第二个点可以为新角度定义。图 5-20 显示了参照该直线旋转模型后的结果,使直线和模型以相似的角度倾斜。旋转图 5-19 所示模型的提示序列见下页。


UCS 当前的正角方向: ANGDIR=当前 ANGBASE=当前

选择对象: 选择要旋转的对象 

指定基点: 指定基点为直线的下端点,参见图 5-19

指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)]<当前>: R 

指定参照角 <当前>: 指定模型边上的第一个点,参见图 5-19

指定参照角 <当前>: 指定第二个点: 指定模型同一棱边上的第二个点,参见图 5-19

指定新角度或 [点(P)]<当前>: 选择参照直线的另一个端点,参见图 5-19

你也可以在“指定新角度或 [点(P)]<当前>”提示下输入数值来指定新角度。

如果你想在旋转时保留原始对象并创建副本,请使用旋转工具的复制选项。源实体保持其原始方向,并创建一个新实例并旋转指定角度。复制选项所需的提示序列如下。


UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0

选择对象: 选择要旋转的对象 

指定基点: 指定所选对象将围绕其旋转的基点

指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] <当前>: C 

正在旋转所选对象的副本

指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] <当前>: 输入正或负旋转角度,或指定一个点

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