延伸草图对象
功能区: 常用 > 修改 > 修剪下拉菜单 > 延伸
工具栏: 修改 > 延伸 命令: EXTEND/EX
延伸工具可以看作是修剪工具的相反操作。您可以使用延伸工具将直线、多段线、射线和圆弧延伸到与其他对象相连。但是,您不能延伸闭合环。延伸工具的命令提示与修剪工具类似。选择延伸工具后将出现的提示序列如下所示。
当前设置: 投影=UCS,边=延伸,模式=快速
选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [边界边(B)/窗交(C)/模式(O)/投影(P)]:
接下来将讨论用于延伸对象的选项。
模式选项
此选项用于在快速修剪模式和标准修剪模式之间切换,反之亦然。使用此选项的提示序列如下所示。
当前设置: 投影=UCS,边=无,模式=快速
选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [边界边(B)/窗交(C)/模式(O)/投影(P)]: O
输入延伸模式选项 [快速(Q)/标准(S)] <快速>: S
边界边选项
当选择标准模式时,默认选择此选项;对于快速模式,您必须从提示中选择此选项。选择此选项后,系统将首先提示您选择边界边。边界边是所选直线或圆弧延伸后要与之相接的对象。这些边可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、构造线、射线、样条曲线、文字、块,甚至视口。
选择要延伸的对象选项
在此选项中,您必须指定要延伸到所选边界的对象,参见图 5-40。此提示将重复出现,直到您按 Enter 键。请注意,您可以在一次延伸工具中选择多个对象。
按住 Shift 键选择要修剪选项
如果两个实体相交,此选项用于在延伸工具中切换到修剪模式。您可以按住 Shift 键,然后选择要修剪的对象。在这种情况下,边界边被用作剪切边。
投影选项
投影选项用于在三维空间中延伸对象。选择延伸工具后将出现的提示序列如下所示。
当前设置: 投影=UCS,边=延伸,模式=标准
选择边界边...
选择对象或 [模式(O)] <选择全部>: 选择边界边
选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [边界边(B)/栏选(F)/窗交(C)/模式(O)/投影(P)/边(E)]: P
输入投影选项 [无(N)/UCS(U)/视图(V)] <当前>:
当要延伸的对象在三维空间中与边界边相交时,使用“无”选项。如果您想延伸那些在三维空间中不与边界边相交的对象,请使用“UCS”或“视图”选项。“UCS”选项用于将对象投影到当前 UCS 的 XY 平面上,而“视图”选项用于将对象投影到当前视图。
边选项
您可以使用此选项延伸那些实际上不与边界边相交,但如果将边界边延伸后它们会相交的对象,参见图 5-41。如果在提示下输入 E,所选对象将延伸到隐含的边界边。如果在提示下输入 N,则只有那些实际与真实边界边相交的对象才会被延伸(默认值)。使用此选项的提示序列如下所示。
当前设置: 投影=UCS,边=延伸,模式=标准
选择边界边...
选择对象或 [模式(O)] <选择全部>: 选择边界边
选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [边界边(B)/栏选(F)/窗交(C)/模式(O)/投影(P)/边(E)]: E
输入隐含边延伸模式 [延伸(E)/不延伸(N)] <当前>: E
选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [边界边(B)/栏选(F)/窗交(C)/模式(O)/投影(P)/边(E)]: 选择要延伸的直线。

注意
延伸工具中栏选和窗交选项的功能与修剪工具中的相同。
放弃选项
如果您想撤销延伸工具所做的上一次更改,请在“选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [边界边(B)/栏选(F)/窗交(C)/模式(O)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]:”提示下输入 U。
使用文字、面域或样条曲线进行修剪和延伸
修剪和延伸工具可以与文字、面域或样条曲线作为边一起使用,参见图 5-42。这使得修剪和延伸工具成为最有用的编辑工具。修剪和延伸工具还可以与圆弧、椭圆弧、样条曲线、椭圆、三维多段线、射线和直线一起使用。系统变量 PROJMODE 和 EDGEMODE 决定修剪和延伸工具的执行方式,参见图 5-43。可以赋给这些变量的值将在下面讨论。
值 PROJMODE EDGEMODE
0 真三维模式 使用常规边而不延伸(默认)
1 投影到当前 将所选对象延伸或修剪到剪切边或
UCS XY 平面 边界边的假想延伸
(默认)
2 投影到当前
视图平面

